| 123 Hafta Önce 01:46 ÖS |
Organik Modelleme (Sandbox) | Düzenleyen
figenburcu 123 Hafta Önce
|

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Önceklikle sandboxu açın.
Toolbox da
windows>preferences>extensions içinde

Resimdeki hale getirin.

Bu kutucuk açılacaktır.

İlk simge (From contours)
Eğriler arasına yüzey oluşturur.
İkinci simge (From stratch)
Size karelere bölünmüş oynamaya hazır bir yüzey yaratır.
Üçüncü simge (Smoove)
Üçgenlerden oluşan yüzeyleri çekiştirmenizi sağlar.
Dördüncü simge (Stamp)
Bir arazi oluşturmanıza (düzleştirmenize) yardımcıdır.
Beşinci simge (Drape)
Eğimli arazinize 2b planınızın çizgilerini aktarır.
Altıncı simge (Add detail)
Üçgenlerden oluşan yüzeyleri daha küçük parçalara böler.
Yedinci simge (Flip edges)
Köşeleri tersine çevirir. |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 04:10 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) | Düzenleyen
figenburcu 123 Hafta Önce
|

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
İlk simge (From contours)
Öncelikle eğri veya düz, çizgilerden bir form oluşturulur. Bu formun tamamı seçilir.

Sonra ilk simge (From contours)'a basılır.

Sonra oluşan yeni şekil ayrı bir grup - çizgilerden farklı olacağından, kaydırmak veya silmek suretiyle çizgilerden ayırılır.
 |
| |
x 1
|
|
| 123 Hafta Önce 04:20 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) |

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
İkinci simge (From stratch)
Simge seçilir ve herhangi bir noktaya tıklanır. Hareket ettikçe 300 cm'lik kutular oluşturacak bir düz çizgi elde edersiniz.

İstenen bir noktaya tıklanır. Tekrar hareket ettikçe İkinci düzlemin uzunluğunu verirsiniz.

Ve işlem tamam. Bir group içinde oynanabilir kareler içeren düzleminiz hazır.
 |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 04:28 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) |

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Üçüncü simge (Smoove)
Bir önceki derste oluşturduğumuz group açılır. Üçüncü simge seçilir.

Farenin sol tuşu basarak çekiştirilir. (herhangi bir yüzeyi ya da yüzeylerin tamamını seçmemeye dikkat edin; zor bir işlem olduğu için makinanız kasabilir.)

Tekrar tıklayınca yaptığınız değişiklik işlenir.
 |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 04:50 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) |

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Dördüncü simge (Stamp)
Bir önceki derste oluşturduğumuz group patlatılır. Tam üzerine gelecek şekilde belli bir mesafeye bir yol çizilir.

Çizilen yol yüzeyi 4. simge ile seçilir.

Alttaki şekil seçilir.

Yolun kenarlarındaki fazla yüzeyleri silerseniz çok daha hoş bir sonuç elde edersiniz.
 |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 05:08 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) |

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Beşinci simge (Drape)
Bir önceki derste yaratmış olduğum yolu biraz yana kaydırdım.

Çizilen yol yüzeyi 5. simge ile seçilir.

Alttaki şekil seçilir.

Çıkan sonuçta bu seferki farklılığın yolun arazi şartlarına işlendiğini görebilirsiniz. |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 05:09 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) |

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Altıncı simge(Add detail)
Aynı dosyadan devam ediyorum;
Herhangi bir kutucuğa gelinir ve simge seçilir. Herhangi bir noktasına tıklanır.

Her bir üçgen yüzey üzerine uygulayabilirsiniz.
 |
| |
|
|
| 123 Hafta Önce 05:15 ÖS |
RE:
Organik Modelleme (Sandbox) | Düzenleyen
figenburcu 123 Hafta Önce
|

figenburcu Yönetici

Mesaj Sayısı: 444
Katılım Tarihi: 21.03.08
Konum: Tekirdağ
Yaş : 34
|
Yedinci simge (Flip edges)
Herhangi bir kutucuğa gelinir ve köşe çizgisi seçilir. Herhangi bir noktasına tıklanır.

Ben kolay anlaşılsın diye ortaya bir çizgi çektim. Tıklandığı zaman görüldüğü gibi çizgi köşelerden ters döner.

Bana geçmiş olsun sizlere kolay gelsin. 
Sorularınızı forum bölümünde bekliyorum. |
| |
x 9
|