Gösterim: 490 - Yazar:
HGA - Nisan 20 2009 19:13:30
Biraz yazılımsal olarak anlatayım. ( Evimdeki PC'de Artlantis yüklü değil )
Hernekadar Sketchup içinde ayrı malzemeler atanmış olsa da artlantis bunu hala net olarak algılayamamakta. Mecburen Artlantis içinde objeleri ayırmak gerek.
Şimdilik şu görselden faydalanabiliriz.

Soldaki
range'>2. daire
Shader'a tıklıyoruz. Sonra Sağda
range'>3. daire''
Shader list'' 'e tıklıyoruz. Böylece sahnedeki tüm kaplamalar İSİMLERİ/ATandıkları malzemeleri ortaya çıkacaktır.
Shaderlist hakkında kısaca bilgi verecek olursam;
Yüzeylere atanan malzemeleri ve objelerin isimlerini gösterir.
Listede her bir ''+'' simgesi ''-'' yapılık açılarak ilgili objenin malzemesini gösterir.
''+'' Yanındakiler OBJELERİN İSMİ
+ ya tıklanarak + yapılan lar ise ( bazılarında çıkmaz / atanmamış, malzemesiz objeler ) objelere atanmış malzeme ( JPG ) lerdir.
List mantığını anlattıktan sonra, Objeleri ayırmaya geldi.
KIsaca; Sahnede iki adet duvar olsun. Sketchup' da yanlışlıkla bu iki duvara aynı malzeme atamış olalım. Veya Sketchupda atansa bile Artlantis bunu tek blok halinde algılamış olsun.
Bu objeleri ayırmak için;
2. dairedeki Shader tıklanır. Sonra duvarın birine tıklanır. Listte hangi obje olduğu tespit edilir. Zaten tıkladığımız yüze ne ise listede otomatik hafif grileşiyor ilgil satır. Sonra, değiştreceğimiz yüzey listte seçili iken
( Obje seçili olacak. + ya tıklanıp seçili olan JPG kaplaması seçilirse değişim gerçekleşmez! )Shader Lİst menüsünde Büyük bir ''+'' simgesine tıklanır. Ve aynı shaderden birtane daha eklemiş olur. Fakat bu shader'e malzeme atanmamış boş bir shaderdir. İşte, farklı olan bu shader'e diğer duvarımızı ayıracağız. Yeni shader'e tıklanıp Ardından yine list menüsündeki
''küp ve yanındaki ok işareti'' olan simge tıklanır. Bu sırada imlecimizde beyaz bir nesne belirir! Bu nesne sayesinde ayıracak olan yüzeylerimiz seçilir. Ve ardından
''kova'' simgesine tıklanır.
Bir soru sorar ve Ok der geçeriz
Bir püf nokta;
''küp ve yanındaki ok işareti'' simgesinde tıkladığımızda birde aşşağı OK işareti vardır. O işaret Bize yüzeyleri nasıl bir tkenik ile seçeceğimizi belirler.
Mesela, Obje olarak, yüzey olarak, yatayda, gibilerinden. Hepsini deneyerek en uygununu ilgili sahnede seçeceksin.
Umarım anlatabilmişimdir.
Anlayamadığınız bir konu olursa yine belirtiniz.
Saygılarımla.