<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-9" ?> 
  <rss version='2.0' xmlns:content='http://purl.org/rss/1.0/modules/content/' xmlns:wfw='http://wellformedweb.org/CommentAPI/' xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/' xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom'>
    <channel>
      <title>SketchUp Türkiye. Yeni Makaleler</title>
      <link>http://sketchup.gen.tr/</link>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <atom:link href='http://sketchup.gen.tr/rss/rss_a.php' rel='self' type='application/rss+xml' />
      <generator>Self-created application</generator>
      <description>Türkiyenin İlk SketchUp Destek ve Yardım Sitesi</description>
      <copyright>wWw.X-iWeb.Ru</copyright>
      <language>ru-ru</language>
      <item>
        <title>SketchUp V-Ray Türkçe Kullanılam Klavuzu</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=15</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=15</guid>
        <description><![CDATA[Değerli Üyelerimiz ve Ziyaretçilerimiz,

SketchUp V-Ray render programının Türkçe kullanım kitapçığına aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz. Yabancı kaynaktan çeviri yapılmaya başlandığı için dosyada ilk 75 sayfasının çevirisini bulabilirsiniz. 
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href='
http://sketchup.gen.tr/downloads.php?cat_id=3&amp;download_id=62' target='_blank'&gt;SketchUp V-Ray Türkçe Eğitim Kitapçığı&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
SketchUp V-ray ile ilgili daha önce çözüm bulmuş sorulara ulaşmak için aşağıdaki bağlantıyı kullanınız.
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/forum/viewforum.php?forum_id=35' target='_blank'&gt;Sketchup V-Ray Eğitim Merkezi&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
Çeviride emeği geçen arkadaşlara teşekkür ederiz. ]]></description>
        <pubDate>Fri, 06 Jan 2012 09:14:13 +0200</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>Mühendislik ve İnşaat</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=14</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=14</guid>
        <description><![CDATA[Mühendisler, SketchUp uygulamasını 3B bilgisiyle hızlı ve etkili biçimde çalışma olanağı sunduğu için kullanıyor. Montaj hattı düzenlemekten bir köprüyü görsel hale getirmeye kadar, fikirlerinizi 3B olarak keşfetmek ve sunmak için SketchUp güçlü bir araçtır.
&lt;p&gt;
Dışarıda büyük 3B bir dünya var ve siz onun bir parçasısınız
&lt;p&gt;
3B yalnızca tasarımcılar için, SketchUp da yalnızca mimarlar için değildir. SketchUp uygulamasını, şematik tasarımından yapı denetimi ve bakımına kadar projenizin herhangi bir aşamasını görsel hale getirmek için kullanabilirsiniz. Fikirlerinizi 3B olarak görebilmeniz, değiştirebilmeniz ve açıklayabilmeniz iş akışınıza netlik ve güvenilirlik katar.
&lt;p&gt;
Açık iletişimle verimsizliği azaltın
&lt;p&gt;
3B görselleştirmeyle ilgili en iyi şeylerden biri ekibinizin geri kalanıyla açıkça iletişim kurarak kazanacağınız zaman ve paradır. Anlaşılması güç 3B derlemelerin karmaşık 2B çizimlerinin yapı ekibi tarafından yanlış okunması ve bunun hatalarla, gecikmelerle ve maliyet artışıyla sonuçlanması kolaydır. Proje planlarınıza 3B bir model ekleyerek herkesin aynı sayfada olduğundan emin olabilirsiniz.
SketchUp uygulamasıyla yapabileceğiniz diğer şeyler:
&lt;p&gt;
    * projenizin kavramsal tasarım aşamasında hızlı ve kolay bir şekilde birçok yineleme oluşturmak&lt;br&gt;
    * projenizi doğru ve net bir şekilde sunmak&lt;br&gt;
    * 3B modelinizin planlarını ve bölüm kesimlerini görüntülemek&lt;br&gt;
    * yapılarınızın karmaşıklığında tesis yöneticilerini ve onarım teknisyenlerini eğitmek&lt;br&gt;
    * düzenleme kurulundan onay almak&lt;br&gt;
    * tesis yönetimini ve bina tadilatını daha etkili hale getirmek&lt;br&gt;
    * proje ekipleri arasında iletişimi kolaylaştırmak&lt;br&gt;
    * modelinizin içinde 3B bir yürüyüşe çıkmak&lt;br&gt;
    * yapı malzemelerinin dünyadaki en büyük veri havuzuna ücretsiz olarak erişmek&lt;br&gt;
    * hızlı alan kopyaları almak]]></description>
        <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 22:36:42 +0200</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>LayOut nedir</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=13</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=13</guid>
        <description><![CDATA[LayOut, Google SketchUp Pro uygulamasının bir özelliğidir. 
&lt;p&gt;
SketchUp modelleri içeren tasarım sunuları oluşturmayı kolaylaştıran araçlar koleksiyonudur.
&lt;p&gt;
LayOut tasarımcıların tasarımlarını ifade etmek üzere bir dizi doküman hazırlamalarına yardımcı olur. Basit yerleşim araçlarını kullanarak tasarımcılar, SketchUp modellerini, taslakları, fotoğrafları ve diğer çizim öğelerini sunu ve doküman grafikleri oluşturmak amacıyla yerleştirebilir, düzenleyebilir, adlandırabilir, açıklama ekleyebilir. LayOut ile tasarımcılar sunu panoları, küçük boyutlu kitapçıklar ve slayt gösterileri oluşturabilir.

LayOut fotoğraf gerçekliğinde bir oluşturma uygulaması veya 2D CAD uygulaması değildir.]]></description>
        <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 10:40:50 +0200</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>Nvidia Grafik Kartı Ayarları</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=12</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=12</guid>
        <description><![CDATA[BU MAKALE TAMAMEN NVIDIA GRAFIK KARTI SAHİPLERİ İÇİN ( PC VE NOTEBOOK ) GEÇERLİDİR. VE SONUCU %100 GARANTİ EDİLMEMEKTEDİR.

Merhabalar,
      Bilindiği üzere Sketchup,  ekrankartının GPU su ile birebir ilişkili olarak OpenGL performans göstermektedir. Ekran daki çizimlerin yoğunluğu ile  sistemin başedebilmesi %70 / 80 civarı ekran kartı ile alakalı bir durumdur. Yeni nesil ekran kartları hayli ucuzlamış iken, sisteminizie uygun bir ekran kartı takabilir, performastan yakınmalarınız var ise büyük ölçüde bu sorunu çözümleyebilirsiniz.  ( PC için geçerli )
      Fakat, yeni bir ekran kartı almak istemeyen, masraftan kaçınan kullanıcılar da bu performans nimetlerinden yoksun da değil! İşin püfnoktaları ile birkaç ayar neticesinde mevcut nvidia ekran kartınızdan maximum performans alabilirsiniz. 

Not: Notebook larım neredeyse tamamı nvidia sitesindeki sürücüleri yüklemeye izin vermez. Bu ileri düzey bilgi gerektirdiği için notebooklar bazında düşünülmemeli.  Kendi sürücüsünün ayarları var ise sürücüyü kaldırmadan ayarlar uygulanmalı. 

İŞLEM SIRALARI:

1. Sisteminizin Ekran kartını türünü ve model numarasını tanımak. 
2. Uygun sürücüyü nvidia sitesinden indirmek http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us
3. Eski sürücüyü kaldırmak.
4. Yeni sürücüyü yüklemek. 
5. Nvidia control panel den Sketchup için özel ayarları uygulamak. + Sketchup içinde de OpenGL ayarlarını düzenlemek. 


işlem sırasını kesinlikle atlamayınız. 
SIRASI İLE İŞLEMLERİ AÇIKLARSAK: 

1.Sisteminizin Ekran kartını türünü ve model numarasını tanımak:

MAsaüstünden, Bilgisayarıma sağ tıklayayrak özellikler menüsünden donanım sekmesi, AYGIT yöneticisisine tıkladığımızda açılan pencerede, Ekran bağdaştırıcıları satırını bularak, + işaretine tıkladığımızda GRAFİK kartımızın ismini  ve model numarasına ulaşırız. 
Örnek: http://img11.imageshack.us/i/16410193.jpg http://img11.imageshack.us/img11/8103/16410193.jpg



2. Uygun sürücüyü NVIDIA sitesinden indirmek:
Şu adresten, 
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us
az önce öğrendiğiniz grafik kartı modeline göre uygun sürücüyü masaüstüne indirebilirsiniz. 

Örnek olarak benim kartım nvidia Geforce 9600,   Muhtemelen sizinkide Geforce serisi. Yalnız şunu hatırlatayım. 9600 kartım 9 SERİSİ olarak geçmekte. Sizinki 8800 olabilir. Bu da 8 serisi. 

nvidia Geforce 9600 =  9 serisi 9600 gpu su.  Veya nvidia geforce 8600 = 8 serisi 8600 gpu su gibi...... 

İlgili siteyi açtığımızda, 
Product Type, Geforce, 
Product Series,  ( burasa 9 , 8 veya ney ise onun serisi girilmeli )
Product bölümünden de ekran kartınızın tam numarası. ( Seri yi doğru girmez sek tam kart ismini burda göremeyiz. ) 
Operating System, Buradan işletim sistemimizi seçiyoruz. 

diğer seçenekleri kurcalamadan SEARCH butonuna basarak sürücüyü buluyoruz. 
Çıkan en son tarihli sürücü genelde üsttedir. Buna tıklıyoruz. 
DOWNLOAD, ve AGREE DOWNLOAD tuşlarına sırası ile basarak dosyayı bilgisayarıma masaüstüne yada bilinen herhangibir yere indiriyoruz. ( bu yeni sürücümüz dür ) 

Not, ekran kartınızı yanlış indirirseniz sisteminizi açamayabilirsiniz. Eğer, bu adımı yapamaz iseniz, aygı yöneticisi kısmından kart numaranızı buraya yazarasanız ilgili sürücünün linkini kısamesaj olarak atablirim. 



3. Eski sürücüyü kaldırmak:.
yine ilk açıklamadaki gibi AYGIT YÖNETİCİSine geliyoruz. burada ekran kartımızı tekrar dan bulup, üzerine sağ tıklayarak KALDIR seçeneği ile sistemimizden ekran kartını kaldırıyoruz. Bir müddet bekledikten sonra Wİndows, sisteminizin yeniden başlatılmasını önerecektir. Sistemi yeniden başlatın. 

Sistem yeniden başladığı anda sakın korkmayın :) simgeler kocaman bir hal almış olabilir.
Şimdi, başlat, AYARLAR, DENETİM MASASI, PROGRAM EKLE/KALDIR' a gelerek
nvidia driver veya nvidia adında yüklü sürücü kalıp kalmadığından emin olunuz. BU önemli. eğer nvidia adında sürücüler yüklü ise onlarıda buradan kaldırınız. Sistemi tekrar başlatınız. 


4. Yeni sürücüyü yüklemek. :

Nvidia sitesinden indirdiğiniz yeni sürücünüze çift tıklayak çalıştıralım. Ve tüm sorulara olumlu yanıt vererek kurulumu tamamlayalım. Sistemimizi yeniden başlatalım. 

Yenide başlattığımızda çözünürlüğümüzü ayarlayalım. Özellikle de tazeleme hızını 75 hz. ( isteyen olursa ayrıca açıklarım ) 

  
SKETCHUP İÇİN GRAFİK KARTI AYARLARI. 

Bu kısım en önemli bölümü oluşturmakta. Yeni nvidia sürücüyü sketcup için akort edeceğiz. En iyi ince ayarlar ile sadece sketchup için bir profil oluşturacağız. Kısaca sketchup ve ekran kartımız arasındaki köprüyü sağlayan nvidia control panelde Su için ince ayarları uygulayacağız. 

Bu ana kadar yükleme/kaldırma işlemlerinde bir problem yaşamadıysak,
Masaüstüne MOUSE ile sağ tıkladığımızda, NVIDIA Control Panel satırını görmeliyiz. 
Buna tıklayarak arayüzü açalım. 
3D Settings satırı altından, Manage 3D Settings bölümüne tıklayalım. Burada sağ da,

Global Settings ve Program Settings adında 2 sekme olması gerekmekte. 
Program Settings'e tıklayalım. Sırası ile:
ADD, ve Açılan menüde, Bİlgisayarım, Program Files, Google, Google SketchUp 7, ye kadar 
gelelim. SketchUp7 altında iken  su simgesine sahip şu isimli dosyaya tıklayalım. SketchUp 

Bu sayede, nvidia control panel' e sketchup 7  tanıtılmış oldu. 
Şimdi en can alıcı kısım, Şu ayarları eğer orda görünüyor ise görünenleri uygulayın. ( bazı kartlara göre ayarlar değişiklik gösterebilir )

 Ansitropic filtering : Off
 Antialiasing - Gamma correction : Off
 Antialiasing - Setting : Application-controlled
 Antialiasing - Transparency : Off
 Buffer-flipping mode : Auto-select
 Conformant texture clamp : Off
 Enable overlay : Off
 Error reporting : Off
 Exported pixel types : Color indexed overlays (8 bpp)
 Extension limit : Off
 Force stereo shuttering : Off
 Maximize texture memory : On
 Multi-display/mixed-GPU acceleration : Multiple display performance mode
 Stereo - Display mode : Use on-board DIN connector
 Stereo - Enable : Off
 Stereo - Swap eyes : Off
 Threaded optimization : Auto
 Triple buffering : Off
 Unified back/depth buffer : On
 Vertical sync : Use the 3D application setting
Veya:
http://img199.imageshack.us/i/112yir.jpg http://img199.imageshack.us/img199/757/112yir.jpg

Sketchup' u açın. 
Window, Prefences, OpenGL bölümünde, Şu iki TIK muhakkak olmalı. 
&lt;a href='http://img190.imageshack.us/i/253o.jpg' target='http://img190.imageshack.us/img190/8964/253o.jpg'&gt;&lt;/a&gt; 

Not, Bu ayarlar %100 garanti sağlamamaktadır. Konfigürasyonlar sistemlere göre değiştiği için tam sonuç veremeyebilir. Ve doğacak sorunlardan sitemiz sorumlu değildir. Bu önerilen ayarlar NVIDIA kartlar içindir. Bu ayarlar Ati kartlar ile kesinlikle uyum göstermez.]]></description>
        <pubDate>Fri, 21 Aug 2009 00:37:23 +0300</pubDate>
        <category>Yazılım&amp;Donanım</category>
      </item>
      <item>
        <title>Nvidia Grafik Kartı Sahipleri Performans arttırma</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=11</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=11</guid>
        <description><![CDATA[&lt;center&gt;BU MAKALE TAMAMEN NVIDIA GRAFIK KARTI SAHİPLERİ İÇİN ( PC VE NOTEBOOK ) GEÇERLİDİR. VE SONUCU %100 GARANTİ EDİLMEMEKTEDİR. &lt;/center&gt;
Bilindiği üzere Sketchup, ekrankartının GPU su ile birebir ilişkili olarak ( OpenGL ) performans göstermektedir. Ekran daki çizimlerin yoğunluğu ile sistemin başedebilmesi %70 / 80 civarı ekran kartı ile alakalı bir durumdur. Yeni nesil ekran kartları hayli ucuzlamış iken, sisteminizie uygun bir ekran kartı takabilir, performastan yakınmalarınız var ise büyük ölçüde bu sorunu çözümleyebilirsiniz. ( PC için geçerli )
Fakat, yeni bir ekran kartı almak istemeyen, masraftan kaçınan kullanıcılar da bu performans nimetlerinden yoksun da değil! İşin püfnoktaları ile birkaç ayar neticesinde mevcut nvidia ekran kartınızdan maximum performans alabilirsiniz.

Not: Notebook larım neredeyse tamamı nvidia sitesindeki sürücüleri yüklemeye izin vermez. Bu ileri düzey bilgi gerektirdiği için notebooklar bazında düşünülmemeli. Kendi sürücüsünün ayarları var ise sürücüyü kaldırmadan ayarlar uygulanmalı.

İŞLEM SIRALARI:

1. Sisteminizin Ekran kartını türünü ve model numarasını tanımak.
2. Uygun sürücüyü nvidia sitesinden indirmek http://www.nvidia...lang=en-us
3. Eski sürücüyü kaldırmak.
4. Yeni sürücüyü yüklemek.
5. Nvidia control panel den Sketchup için özel ayarları uygulamak. + Sketchup içinde de OpenGL ayarlarını düzenlemek.


işlem sırasını kesinlikle atlamayınız.
SIRASI İLE İŞLEMLERİ AÇIKLARSAK:

1.Sisteminizin Ekran kartını türünü ve model numarasını tanımak:

Masaüstünden, Bilgisayarıma sağ tıklayayrak özellikler menüsünden donanım sekmesi, AYGIT yöneticisisine tıkladığımızda açılan pencerede, Ekran bağdaştırıcıları satırını bularak, + işaretine tıkladığımızda GRAFİK kartımızın ismini ve model numarasına ulaşırız. 

Örnek: &lt;img src='images/articles/http://img11.imageshack.us/img11/8103/16410193.jpg' style='margin:5px' align='left' /&gt;

2. Uygun sürücüyü NVIDIA sitesinden indirmek:
Şu adresten, http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us
az önce öğrendiğiniz grafik kartı modeline göre uygun sürücüyü masaüstüne indirebilirsiniz.

Örnek olarak benim kartım nvidia Geforce 9600, Muhtemelen sizinkide Geforce serisi. Yalnız şunu hatırlatayım. 9600 kartım 9 SERİSİ olarak geçmekte. Sizinki 8800 olabilir. Bu da 8 serisi.

nvidia Geforce 9600 = 9 serisi 9600 gpu su. Veya nvidia geforce 8600 = 8 serisi 8600 gpu su gibi......

İlgili siteyi açtığımızda,
Product Type, Geforce,
Product Series, ( burasa 9 , 8 veya ney ise onun serisi girilmeli )
Product bölümünden de ekran kartınızın tam numarası. ( Seri yi doğru girmez sek tam kart ismini burda göremeyiz. )
Operating System, Buradan işletim sistemimizi seçiyoruz.

diğer seçenekleri kurcalamadan SEARCH butonuna basarak sürücüyü buluyoruz.
Çıkan en son tarihli sürücü genelde üsttedir. Buna tıklıyoruz.
DOWNLOAD, ve AGREE DOWNLOAD tuşlarına sırası ile basarak dosyayı bilgisayarıma masaüstüne yada bilinen herhangibir yere indiriyoruz. ( bu yeni sürücümüz dür )

Not, ekran kartınızı yanlış indirirseniz sisteminizi açamayabilirsiniz. Eğer, bu adımı yapamaz iseniz, aygı yöneticisi kısmından kart numaranızı buraya yazarasanız ilgili sürücünün linkini kısamesaj olarak atablirim.



3. Eski sürücüyü kaldırmak:.
yine ilk açıklamadaki gibi AYGIT YÖNETİCİSine geliyoruz. burada ekran kartımızı tekrar dan bulup, üzerine sağ tıklayarak KALDIR seçeneği ile sistemimizden ekran kartını kaldırıyoruz. Bir müddet bekledikten sonra Wİndows, sisteminizin yeniden başlatılmasını önerecektir. Sistemi yeniden başlatın.

Sistem yeniden başladığı anda sakın korkmayın Smile simgeler kocaman bir hal almış olabilir.
Şimdi, başlat, AYARLAR, DENETİM MASASI, PROGRAM EKLE/KALDIR' a gelerek
nvidia driver veya nvidia adında yüklü sürücü kalıp kalmadığından emin olunuz. BU önemli. eğer nvidia adında sürücüler yüklü ise onlarıda buradan kaldırınız. Sistemi tekrar başlatınız.


4. Yeni sürücüyü yüklemek. :

Nvidia sitesinden indirdiğiniz yeni sürücünüze çift tıklayak çalıştıralım. Ve tüm sorulara olumlu yanıt vererek kurulumu tamamlayalım. Sistemimizi yeniden başlatalım.

Yenide başlattığımızda çözünürlüğümüzü ayarlayalım. Özellikle de tazeleme hızını 75 hz. ( isteyen olursa ayrıca açıklarım )
SKETCHUP İÇİN GRAFİK KARTI AYARLARI.


Bu kısım en önemli bölümü oluşturmakta. Yeni nvidia sürücüyü sketcup için akort edeceğiz. En iyi ince ayarlar ile sadece sketchup için bir profil oluşturacağız. Kısaca sketchup ve ekran kartımız arasındaki köprüyü sağlayan nvidia control panelde Su için ince ayarları uygulayacağız.

Bu ana kadar yükleme/kaldırma işlemlerinde bir problem yaşamadıysak,
Masaüstüne MOUSE ile sağ tıkladığımızda, NVIDIA Control Panel satırını görmeliyiz.
Buna tıklayarak arayüzü açalım.
3D Settings satırı altından, Manage 3D Settings bölümüne tıklayalım. Burada sağ da,

Global Settings ve Program Settings adında 2 sekme olması gerekmekte.
Program Settings'e tıklayalım. Sırası ile:
ADD, ve Açılan menüde, Bİlgisayarım, Program Files, Google, Google SketchUp 7, ye kadar
gelelim. SketchUp7 altında iken su simgesine sahip şu isimli dosyaya tıklayalım. SketchUp

Bu sayede, nvidia control panel' e sketchup 7 tanıtılmış oldu.
Şimdi en can alıcı kısım, Şu ayarları eğer orda görünüyor ise görünenleri uygulayın. ( bazı kartlara göre ayarlar değişiklik gösterebilir )

&lt;span class='alt'&gt;Ansitropic filtering : Off
Antialiasing - Gamma correction : Off
Antialiasing - Setting : Application-controlled
Antialiasing - Transparency : Off
Buffer-flipping mode : Auto-select
Conformant texture clamp : Off
Enable overlay : Off
Error reporting : Off
Exported pixel types : Color indexed overlays (8 bpp)
Extension limit : Off
Force stereo shuttering : Off
Maximize texture memory : On
Multi-display/mixed-GPU acceleration : Multiple display performance mode
Stereo - Display mode : Use on-board DIN connector
Stereo - Enable : Off
Stereo - Swap eyes : Off
Threaded optimization : Auto
Triple buffering : Off
Unified back/depth buffer : On
Vertical sync : Use the 3D application setting&lt;/span&gt;

veya;
&lt;img src='images/articles/http://img199.imageshack.us/img199/757/112yir.jpg' style='margin:5px' align='left' /&gt;
Sketchup' u açın.
Window, Prefences, OpenGL bölümünde, Şu iki TIK muhakkak olmalı. 
&lt;img src='images/articles/http://img190.imageshack.us/img190/8964/253o.jpg' style='margin:5px' align='left' /&gt;

Not, Bu ayarlar %100 garanti sağlamamaktadır. Konfigürasyonlar sistemlere göre değiştiği için tam sonuç veremeyebilir. Ve doğacak sorunlardan sitemiz sorumlu değildir. Bu önerilen ayarlar NVIDIA kartlar içindir. Bu ayarlar Ati kartlar ile kesinlikle uyum göstermez. 
]]></description>
        <pubDate>Fri, 21 Aug 2009 00:35:33 +0300</pubDate>
        <category>Yazılım&amp;Donanım</category>
      </item>
      <item>
        <title>Çeşitli Pluginler hakkinda bilgiler</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=10</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=10</guid>
        <description><![CDATA[[color=navy]mimkar [/color] üyemizin hazırlayıp derlediği çeşitli pluginleri linklere tıklayıp indirebilirsiniz.

1. Joint pushpull: İster eksenler doğrultusunda ister serbest biçimde ister yüzeyin normali doğrultusunda extrude (pushpull aracı) imkanı sağlar. Ayrıca küre,silindir veya herhangi bir eğrisel yüzeyli cisim üzerine toolsonsurface ile yüzeyler oluşturup bu araç ile de o yüzeyleri extrude edebiliriz.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/JointPushPull.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

2.Sketchy FFD: Free form deformasyon ile ilgili bir plugin. Free form deformasyon: Modelimiz üzerinde değişiklikler yapabilmemizi sağlayan x,y,z doğrultularında çekiştirebileceğimiz noktalar oluşturan araçlardır.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/SketchyFFD_.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

3.Far(follow and rotate tools): Bir yüzeyi diğer bir yüzey veya çizgi boyunca extrude ederek modelleme yapmamızı sağlayan follow me aracını kullanırken aynı zamanda extrude edilen yüzeyi döndürmeye de  imkan sunuyor.Meşhur Dubai towers misali.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/Far.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

4.Bezierspline: Değişik yöntemler ile spline çizebilme ve bunları düzenleme imkanı sunar.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/BezierSpline_v12.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

5.Quick selection : Niteliklerini belirterek seçim yapabilmemizi sağlayan araç. Eğrisel yüzeyler vs... belirtilerek yüzeyleri pratik bir şekilde seçebilirsiniz. Birçok filtreleme seçeneği bulunmaktadır.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/quick_selection.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

6.Subsmooth: Her türlü organik modellemeye imkan sağlayan komutları barındıran bu plugin ile lineer veya amorf modelleme yapılabiliyor.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/subsmooth.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

7.3Dshapes tool: Koni,küre ve piramit yapabilmemizi sağlar.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/3DShapesTool.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

8.Archiland toolbar: İçeriğinde kontur oluşturma,yüzey özellikleri ile ilgili,değişik çatı tipleri oluşturma,düz,kollu,dönel merdiven oluşturabilme komutları bulunan mimari nitelikli bir plugin.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/ARCHILANDTOOLBAR.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

9.Window tool: Pencerelerin kasa,kanat,yüzeylerini modelleyebileceğimiz bir plugin.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/WindowTools.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

10.Door tool: Kapıların kasa, kanat, dolgu malzemesini(cam vs...),ayrı ayrı modelleyebileceğimiz bir araç.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/DoorTools.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

11.SoapSkinBubbleTool: Eğrisel veya yaylar arasına yüzey oluşturup,bu yüzeyleri düzenleyebildiğimiz bir araçtır.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/SoapSkinBubble.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

12.Toolsonsurface: Her türlü doğrusal ve eğrisel yüzeye istediğimiz formda yüzeyler oluşturabilmemizi ve bu yüzeylere müdahale edebilmemizi sağlayan plugin. Organik modellemede çok kullanışlıdır.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/ToolsOnSurface_131.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

13.Scf toolbar: İçeriğinde extrude seçeneklerini,mirror,bevel,chamfer,array tiplerini,çoklu extrude,çizgi ve splinleri extrude ederek yüzeyler oluşturma,serbest form değiştirme(FFd),çizgiden korkuluk yapma özelliklerini barındıran çok işlevli ve kullanışlı bir araçtır.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/SCFPowerToolbarBeta.rar'&gt;Yükle&lt;/a&gt;

14.Podium 1.6: Sketchup için yapılmış olan podium render motorunun yeni sürümü olup 1.5 versiyonundan daha hızlı ve çok çekirdekli işlemci desteği eklenmiş versiyondur.

&lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/su_podium_16_full.zip'&gt;Yükle&lt;/a&gt;]]></description>
        <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:45:35 +0300</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>SketchUp Pro 7 Kurulum</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=9</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=9</guid>
        <description><![CDATA[Öncelikle &lt;a href='http://www.sketchup.gen.tr/sketchup-7-dc7.htm' target='_blank'&gt;SketchUp Pro 7 download&lt;/a&gt; adresinden Google SketchUp Pro 7'yi bilgisayarımıza indiriyoruz ve sonrasında kurulumu çalıştırarak aşağıdaki yönergeleri takip ediyoruz.

&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_1.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_2.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_3.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_4.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_5.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_6.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_7.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_8.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://www.sketchup.gen.tr/Sketchup-Kurulum/sketchup_install_9.JPG' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

Başarılı çizimler.]]></description>
        <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 22:53:05 +0200</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>Vray for SketchUp Render Ayarlari</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=8</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=8</guid>
        <description><![CDATA[1) İlk görselde sahnenin sketchup görüntüsünü görüyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/4365/01jm6.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2) İkinci görselde sahnede var olan güneş ışığını taklit etmesi için konulmuş omni light ve ayarlarını görüyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/2503/02ac3.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3) Üçüncü görselde vrayin genel ayarları ile sistem ayarlarını görüyorsunuz. Global Switches altındaki Default Lights ve Hidden Lights'ın tikli olmaması gerekiyor. System altındaki ayarlarda render aşamasında render karesinin büyüklüğü ve rendera nereden başlayacağını vs. ayarlıyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/1747/03ly9.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4) Dördüncü görselde kamera ayarlarını görüyorsunuz. Bu kısıma dokunmamanızı tavsiye ediyorum. Çünkü neticede renderını almak istediğiniz sahneyi sketchup penceresinden ayarlayabiliyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/9187/04cm4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
5) Beşinci görselde alacak olduğunuz renderın büyüklüğü ile ilgili ayarları yapıyorsunuz. Sağda hazır olan boyutları kullanabileceğiniz gibi kendinizde boyut girebiliyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/9325/05xx8.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
6) Altıncı görselde Enviroment, Image Sampler ve QMC Sampler ayarlarını görüyorsunuz. Türkçelerini bilmediğim için yazamıyorum. Ama şöyle açmam gerekirse;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Enviroment; havanın aydınlık değeri ile alakalı olup sahneye koyulan ışığın şiddetiyle oynamayıp arttırılan skylight değeri ile sahneyi dahada aydınlık hale getirmeye yarıyor. Ayrıyeten background kısmınada arka plan resmi falan atayabiliyorsunuz.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Image Sampler; kenarlardaki çizgilerin ve birleşim yerlerinin, köşe noktalarının tırtıklı olup olmaması ile alakalı. Bu 3 seçenekten birini kullanmanız yeterli oluyor. Sahnesine göre sanıyorum ki o ayarlarıda değişmek daha iyi sonuçlara ulaştırabiliyor. Antialising Filter ayarının 1 veya 1.5 olması istenilen sonuçları sağlıyor. Threshold ayarlarını ne kadar küçültürseniz o kadar iyi sonuç çıkar ortaya ama render süreside bir o kadar artar.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
QMC Sampler; ne olduğunu tam bilemdiğimden resimdeki ayarlar işinizi görecektir deyip kısa geçiyorum. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img375.imageshack.us/img375/4649/06cj8.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
7) Yedinci resimde sadece Color Mapping kısmına müdahele etmenizi tavsiye ederim. Type kısmında iç mekanda Expotecnial, dış mekanda Linear Multiply kullanın derim. Multiplier ayarlarınıda aldığınız deneme renderlarına bakarak arttırıp azaltabilirsiniz. Mesela ışık yetersiz gibi göründü ise değeri arttırmanız ortamın aydınlanmasını sağlayacaktır.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/2787/07oc5.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
8) Sekizinci görsel en önemli görsellerden biri. Burada iç mekanda ilk seçeneği Irradiance Maps, ikinci seçeneğide Light Cache seçmenizi öneriyorum. Dış mekanda ise ilki yine Irradiance Map, ikincisini Quasi Monte Carlo seçmenizi öneriyorum.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Irradiance Map'te Subdivs ve Samples değerlerini ne kadar yüksek tutarsanız o kadar kaliteli render elde edersiniz. Fakat bu aşırı derecede render süresini uzatır. Söylemesi benden. Görseldeki gibi yaptığınız ayarlar en son görseldeki sonucu çıkarıyor  ortaya. Neticede yeterli gibi görülebilir bu ayarlar.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/7849/08hg1.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
9) Dokuzuncu görselde de Light Cache ayarlarını görüyorsunuz. Samples değerini 1000'den daha büyük yaptığınızda yine kalite artacak, render süresi uzayacaktır. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/8232/09kh6.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
10) Son olarak onuncu görselde de yukarıda bahsi edilen ayarlar ile alınmış render mevcuttur. 500x300 pxl boyutunda olan render 45 dk, 1000x600 pxl boyutunda olan görselde yaklaşık 4 saatte alınmıştır. Bilgilerinize ...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img210.imageshack.us/img210/3188/bbba4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
]]></description>
        <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 21:34:27 +0300</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>Sketchup Artlantis Render Egitim ve Ogretim</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=7</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=7</guid>
        <description><![CDATA[Sketchup'da malzemenin ne olduğu önemli değildir. Asıl malzeme atama işlemi Artlantis üzerinden yapılır. &lt;br&gt;
Artlantis malzeme duyarlı çalışır. Sahnemizde aynı malzemeden iki farlı duvar veya obje mevcutsa birinin malzemesini değiştirdiğimizde diğeri de blog olarak davranıp aynı  malzemeyi kendisine atar. Bu bir objenin metal ise diğerinin me metal olacağı anlamını taşımaktadır. Bu çoğu kez geridönüşlerle son bulur.&lt;br&gt;
Artlantis de yeni bir yöntem ile bu sorunu  aşmış bulunmaktadır.&lt;br&gt;
Artlantis, i sitesine üye olup indirebilirsiniz. Yalnız iki farklı sürüm vardır. Artlantis Studio ve Artlantis Render. İkisinin de render kalitesi aynıdır. Studio da aynı zamanda animasyon da yapılabilmektedir. Bunun haricinde her iki türün de 1.2.6 ve 2.0.3 versiyonları mevcuttur. Burda dikakt edilmesi gereken bir nokta vardır. Sketchup dosyası *.skp dir. Artlantis 1.2.6 versiyonu bu su dosyasını direkt olarak açabilmektedir. Artlantis 2.0.3 versiyonu dosya türlerinde skp olduğu halde Maalesef bende açamıyor. Ben şöye çözdüm. Sistemimde hem Atl 1.2.6 hemde Atl 2.0.3 kuruludur.&lt;br&gt; 
1.da sketchup dosyasını açarım. Atl olarak kaydedip Atl 2.0.3 de açılabilecek bir hale getiririm.&lt;br&gt;
( iç renderler de 1.2.6 bence 2.0.3 e göre kat kat iyi! ) ikisini de indirmenizi bu yüzden tavsiye ederim. Anlatacaklarım 2.0.3 versiyonu ile ilgilidir!!! Şimdi, Sketchup,da çizdiğim basit bir sahneyi artlantis 1.2.6da açıp, Atl olarak kaydedip Atl 2.0.3 yani son versiyonda açıyorum. Su çizimi aynen aşşağıdaki gibidir.... &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img83.imageshack.us/img83/7697/suekrangrntsdp2.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Dikkat ederseniz farklı malzemeden yapacak olduğum elemanları su da farklı materyal olarak atadım. Gerçi dğeiştirmek mümkün ama uğraşmak gerekiyor.&lt;br&gt; 
&lt;br&gt;
Üstte bahsettiğim işlemleri yaptınız farzediyorum. Projeyi Atl 2 de açtığımızda bize birkaç soru soracak hepsine olumlu yanıt verdikten sonra :D proje aynen aşşağıdaki gibi görünecektir.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img54.imageshack.us/img54/8365/46641145ei3.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Şimdi sizlere tek tek menüleri açıklayacağım.&lt;br&gt;
Ana menü şu şekilde sıralanıyor. &lt;br&gt;
Soldan sağa Shader, Light, Heligon, Object, Perspective, Ve list&lt;br&gt; 
......................................................................................................&lt;br&gt;
&lt;b&gt;SHADER;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;  
Tüm malzeme ayarları bu pencere üzerinden yapılır. Bu simgeye tıklanıp malzemeler üzerinde sol tuşa basılarak veya tıklanarak gezdirildiğinde ilgili malzemeler hakkında özellikler görüntülenir. &lt;br&gt;
Shader menüsü altında ; ( malzmenenin türüne göre değişik seçenekler çıkabiilir ) &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img246.imageshack.us/img246/7928/saderoz4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Mazleme eklemek&lt;/b&gt;; &lt;br&gt;
Eklenecek yüzey üzerine sağ tıklanır, Add texture seçilir. Ve Pc deki herhangibir jpg veya benzeri resimm dosyası seçilir. Ve ilk tıklanan noktaya malzemeyi atar.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img387.imageshack.us/img387/1098/addjl4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Atanan malzeme Kare şeklindedir. Tüm yüzeyi kaplamamıştır. Şimdi Görünen o Tüm yeşil yüzeyler atanan malzeme ile kaplanacak. Çünkü blog olarak davranıyor. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Aşşağıdaki resmi inceleyin&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img387.imageshack.us/img387/8826/ayuw1.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3. daire: &lt;/b&gt;Malzlemeyi yatayda ve dikeyde tüm yüzeye kaplar. ( İşte burada Suda anlatmaya çalıştığım blog davranış özelliği )&lt;br&gt;
Hemen altından [b]Vertical [/b]yazan kısım &lt;br&gt;
Malzemenin X/Y/Z ekseninde yüzeye nasıl bir kaplama tarzı yakalayacağını gösterir.&lt;br&gt; 
(Kare gibi görünen malzeme özelliklerini değiştirmek için ''shader'' tıklanıp sahnede de; malzeme atanmış yüzey üzerindeki atanan kare malzeme tıklanır.)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2. daire:&lt;/b&gt; Malmeme özelliklerini belirler. &lt;br&gt;
Mix: Karıştırma rengi&lt;br&gt;
Shinness: Parlaklık&lt;br&gt;
Reflection: Yansıma&lt;br&gt;
Bump: Kabarıklık&lt;br&gt;
Ambiyant: Aydınlık&lt;br&gt;
Transparency: Şeffaflık&lt;br&gt;
Dimension: Ölçek&lt;br&gt;
......................................................................................................................&lt;br&gt;
&lt;b&gt;LİGHT&lt;/b&gt;
Sahnemize koyacağımız ışıklar bu pencere altında yapılmaktadır. Eışık eklemek için Ligh sekmesine tıkların. SOnra Ensağdaki list simgesine tıklanır. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. daire: ışıkları açar/kapatır.&lt;br&gt; 
2. daire: ışığın rengini belirler.&lt;br&gt;
3. daire: ilk etapta buradan ışıklar eklenir. ( kutucuklu + ışık gurubunu temsil eder , + eklenecek ışığı ) &lt;br&gt;
4. daire: &lt;br&gt;
Shadows: ışığı gölgelendirir&lt;br&gt;
Angle: ışığın açısı&lt;br&gt;
Laterial blur: Işığın düştüğü yüzeyleri yumuşaklaştırır. &lt;br&gt;
5. Lensflare, ığıktan çıkan ışık hüzmesini temsil eder. (deneme yanılma ile en iyi sonuca ulaşabilirsiniz.) &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img48.imageshack.us/img48/2311/skrp2.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Araya bir not sıkıştırmalıyım. Yoksa çok kopuk olacak. &lt;br&gt;
Sahnemize yerleştirilen ışıkların koodinatları ve eksenleri çok kolay bir yöntem ile yerleştirilir. Artlantisde ayrı bir pencere yani ''2d view''penceresidir. :&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img398.imageshack.us/img398/5028/ay1kq4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bu pencere aslında çok amaçlı kullanılabilir. 1. daieye tıkladığımızda karşımıza projemizin krokisi gelmektedir. Sol taraftan light simgesine tıklanıp listeden bir ışık eklenildiğinde bu korkite toktasal olarak görülür.( sarı renktedir )  Ve bu ışığın koordinatları 
açılan bu pencere üzerinden [color=yellow][b]''top, left, right, back[/b][/color]'' görünümlerinden nerede olduğu tespit edilip mouse ile koordinatları kolayca değiştirilebilir.
Kroki üzerinde mavi çizgi kameranın açı çizgisidir. SArı çizgi ışığın açı çizgisidir.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
............................................................................&lt;br&gt;
&lt;b&gt;HELİGON&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bu sekmede projeminizin en can alıcı noktası olan güneş, radiocity, gölge ve ortam şekli ayarları yapılacaktır. Bu kısım biraz can sıkıcı biraz da sinir bozucudur. Çünkü istenilen ayarları bulmak ve alışmak biraz deneme ve zaman alacaktır.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img124.imageshack.us/img124/3079/heligonyr2.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt; 
&lt;br&gt;
2. daireye tıkladığımızda krokimiz açılacak. Ve güneşik projemize nerden ve nasıl geldiğini görüp değiştirebileceğiz. Kroki üzerinde pusula simgesindeki sarı noktayı tutup çevirdiğimize dğeişiklikler realtime olarak projemize yansıyacak. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Sun light&lt;/b&gt; altında&lt;br&gt;
Location yani bölgesel ayarlar yapılabilir. Manuel de ise ''2d view'' e tıklanıp kroki üzerinden mouse ile kendimiz güneşi konumlandırabiliriz. Yine değişiklikler realtime olarak projemize yansıyacak. &lt;br&gt;
Bu bölümün altında bir eyalet ismi vardır. Bende default ''denver'' olarak var. Siz isterseniz istanbul yapabilirsiniz. Allati simgeleri sırası ile açıklayacak olursak:&lt;br&gt;
12 yazan simge: takvimi temsil ediyor.&lt;br&gt;
Saat:  Güneşin hangi saatler arasında olacağını temsil ediyor. &lt;br&gt;
Power: (genelde beyaz kullanırım, Ve değeri 65 den aşşaı kullanmam.)&lt;br&gt;
Allatki Küp şekli ise projenin gölgeli olacağını gösterir. (işaret tıklanıp değeri 100 yapabilirsiniz.) &lt;br&gt;
Skylight: Gün ışığı anlamındadır. Ortada biryerde kalması makbuldür.&lt;br&gt; 
Clouds: Yapay bulutlar. (deneme yanılma ile zevkinize göre ayarlayabilirsiniz.)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Heligon seçili iken sağ tarafında ''2d view'' tıklanırsa top left ve right cephelerini görerek güneşi manuel ayarlarının nasıl etkilediği görülür. Burdan da müdahale edilebilir'''&lt;br&gt;
....................................................................................................................&lt;br&gt;
Object bölümü ayrı bir mevzu sonra gireriz :)&lt;br&gt;
....................................................................................................................&lt;br&gt;
&lt;b&gt;PERSPECTIVE&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
En sağdaki kamera simgesidir. Burda kamera açısını (balık gözü lensine yakın bir değer mesela) bulanıklık ve arkaplanın nasıl olacağı ayarlanır.&lt;br&gt;
Sırası ile:&lt;br&gt;
Focal (mm) : lens genişliği ve bakış noktası &lt;br&gt;
Depth of field : sağdaki hedef simgesi tıklanıldığında ve değeri yükseltildiğinde            sahnede seçilen objeyi net arka fonu bulanıklaştırır &lt;br&gt;
Background:  Akaplana ya resim yada ''heligon'' sekmesinde  ayarlanan bulutları koyar.  Bunun için şu yol izlenir.: background'a çift tıklanır. Pc den herhangibir arkaplan resmi seçilir ve alla ki açılan kutucuğu ''2d image'' yapılır. Veya ''heligon sky'' yapılır. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img225.imageshack.us/img225/7359/camtl2.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;BİR PÜF NOKTA&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Proje kontroli mousenin sağ, sol, üst ve tekerlek tuşları ile yapılır.  En rahat kontrol Perspective simgesi tıklanılık iklen yapılır. Ve sketchupdan gelen bir özellik neticesinde kameranın default olarak merkez ve odak noktası birbirinden çok uzaktadır. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Aşağıdaki resim ''2d view'' ekranıdır.&lt;/u&gt;
Bunu ayarlamak için&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img74.imageshack.us/img74/3931/vvvvqa8.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
simgesi ne tıklanır. Ve açılan pencerede :&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img381.imageshack.us/img381/8619/vvvvmv5.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
işaretli mavi nokta planın ortasına getirilir. Kırmızı nokta da ona yakın bir yere getirilir. Ve plan daha rahat döndürülüp çevrilebilir. mavi çizgi ise kamera açısını gösterir..&lt;br&gt;
.........................................................................................................................&lt;br&gt;
Menu bölümü şimdilik bitti. Sıra sahder leri tanıtmaya geldi. Shaderler Yüzeylere Cam, metal, Ayna, su ve diğer temel nesneleri atamamıza yardımcı olur. Tabiki Bu malzemeler ile farklı yüzeylerde yapılabilir. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img229.imageshack.us/img229/7108/saderssssssir3.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Yukarıdaki kızmızı daireye tıklanıldığında alta bir sekme açar. &lt;br&gt;
image&lt;br&gt;
object&lt;br&gt;
pstcard&lt;br&gt;
shaders&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Shaders' den ''a surface'' sekmesine tıklanılır.&lt;br&gt; 
&lt;b&gt;Ve sağ da görüldüğü gibi sırası ile&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Alüminium: Mazlemeye Alüminium ahvası katar. &lt;br&gt;
Basic: Kalsik malzeme tipi (eğer hata yapar isek ilk malzeme ayarına bu shader i atayarak ulaşırız.)&lt;br&gt;
china: bilmiyorum&lt;br&gt;
Expert: bilmiyorum&lt;br&gt;
Glazing Frensel: Cam yansıması ve cam malzemesidir. &lt;br&gt;
İnvisible: Tamamiyle şeffaf yapar.&lt;br&gt;
Mirror: Aynalı yansımadır. &lt;br&gt;
Neon Glass: Camlara neon ışığı etkisi verir. &lt;br&gt;
Neon light: Malzemeye neon ışığı etkisi verir.&lt;br&gt;
Plasatic: Temel plastik malzemesidir.&lt;br&gt;
Wather Frensel: Su ve havuz daki su yapımı içindir. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Not: bU MALZEMELERİN herhangibirini seçip istenilem mazlemeye doğru sürüklenildiğinde malzeme o shaderin özelliğini kazanır. Ve atanan malzemenin özeliklerini hassas ayar yapılması için bir önceki atanan yüzey seçilir ve Sol üstte ''shader'' Menüsüne tıklanır.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Not 2 : Meslea Ben mirror yani yansıma malzemesini alttaki küreye doğru sürükledim ve bıraktım. AMa mirror efekti vermez... Sebebi ise önceden sketchp dan gelen mazleme hala kürey atanmış vaziyette durur. Bunu düzeltmek için:&lt;br&gt;
Sırası ile:&lt;br&gt;
2. dairedeki ''shader'' Tıklanır.&lt;br&gt;
1. dairedeki ''mirror'' Atanmış küre seçilir.&lt;br&gt;
3. dairedeki  ''list'' açılır.&lt;br&gt;
4. dairedeki   Seçilen kürenin Sketchup da atanmış olan bilmemne.jpg dosyası list altında görüntülenir.&lt;br&gt; 
5. malzeme ile ilişkili o bilmemne.jpg dosyası tıklanıp yukarıdaki 5. daireden X ile silinir. Yani önceki malzeme kaldırılmış ve yeni mirror efekti eklenmiş olur. !!!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img125.imageshack.us/img125/6288/ssaaev3.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img368.imageshack.us/img368/6070/74737203kc1.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Not: Shader tıklanıp istenilen objeye tıklanıldığında o objenin özellikleri değiştirilir.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Sonuçda; Mirror ve galazing frense sahderleri ile kürelere verdiğim efektler.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img125.imageshack.us/img125/4346/sketchupcy8.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Herzaman için, malzemelere önceden atanan kaplamalar ve bunların toplu listesi, shader tıklanıp yandaki list seçeneğine tıklanıldığında görülür ve değiştirilir.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Son söz olarak da şunları açıklayıp tüm mazlemelerdeki ayarlarımın SS lerini göndereyim.&lt;br&gt;
Açıklama: &lt;br&gt;
Skatchup'da  yaptığım o kürelerin segmentlerini yükseltmei unutmuşum. Bende bunları Atl üzerinden yokettim. Ve atl nin kendi temel şekillerinden küre olanını ekledim. Bu silme ve ekleme işlemi de şu şekide:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Sekmelerde ''shader'' tıklanır. Mouse ile sol tuşla obje seçilir ve sol menülerden en altta '' material is visible'' seçeneği kaldırılır.... Obje sahneden yokolur. Tekrar geri getirmek ''için Shader'' tıklanır. List tıklanır. Listede silik görünen satır bulunup tekrar '' material is visible'' seçeneği tıklanır....&lt;br&gt;
Allattaki resmi inceleyiniz:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img368.imageshack.us/img368/8776/91436401aw1.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ben Sahneye şöyle küreleri ekledim:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Yıkarıda ''catalog'' simgesi vardır. (Renklidir. Üzerine geldiğinizde mosue ile catalog yazar.) bu simgeye tıklanır. Yine alta menü açar...&lt;br&gt;
Altta ki listede ''object''  altında ''basic Geometry'' seçeneği altında klasik şekilleri sürükle ve bırak tekniği ile sahneye eklenir. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Eklenen objeyi hizalama:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Eklenen objeleri konumlandırıp büyütüp düzeltmek için Yukarıdaki menülerde ''heligon'' ve ''perspective'' arasında kalan ''objec tıklanır...  (konu anlatımında burayı es geçmiştim)
Sonra hareket ettireceğimiz obje seçilir. Daha doğrusu üzerine bir kez tıklanıp basılı tutularak istenilen yüzeye hareket ettirilir. veya boyutları ile oynanır.&lt;br&gt; 
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Objeye malzeme atama&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Menüden ''shader'' seçilir. obje tıklanır. İstenirse  obje üzerinde sağ tıklanıp  'add texture'' seçeneği ile veya ''catalog'' penceresi üzerinden yukarıda bahsettiğim ''asurface'' altındaki hazır malzemelereden atanabilir. &lt;br&gt;
Ben mirror malzemesi ni kullandım. bu malzemeyi atadıktan sonra ''shader'' menüsüne tıkladım. Objemi seçip ''mirror'' Efektine ince ayar çektim :) &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Alttaki resmi inceleyin....&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img127.imageshack.us/img127/9791/balksz7kopyazl6.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::&lt;br&gt;

Bu sahne için kendi kullandığım ayarlarımı paylaşıyorum:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Sahneye yuvarlak objeleri eklediğinizi farzederek:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img368.imageshack.us/img368/6554/30349010tw8.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
listede hangi shader kullanıldığı gösteriyor.... arka onu hafif gri olan satırda!!!!!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bu image de ise yeşil cam sı kürenin ayararı.&lt;br&gt;
kullanılan shader: ''Galazing fresnel''  yine listede arka fon gri satırda görülüyor. Ayarlarıda soldaki gibidir. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img230.imageshack.us/img230/1069/51881929hd4.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Son olarak, Sahne için heligon ayarlarını ve render ayarlarını gösteren SS yi ekliyorum. Render ayarlarına menülerde dişli çark simgesine tıklanarak ulaşılabilir. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src='http://img409.imageshack.us/img409/7856/52cn7.jpg' style='margin:5px;' align='center' width='550' height='350'&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;]]></description>
        <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 19:28:35 +0300</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
      <item>
        <title>Plugin Nedir Ne Ise Yarar ve Nasil Yuklenir ?</title>
        <link>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=6</link>
        <guid>http://sketchup.gen.tr/readarticle.php?article_id=6</guid>
        <description><![CDATA[Pluginleri öncelikle ikiye ayıralım:&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Kurulum gerektirmeyenler, ve haliyle, kurulum gerektirenler...&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Kurulum gerektiren pluginler, genellikle &lt;a href='http://sketchup.google.com/download/plugins.html' target='_blank'&gt;SketchUp&lt;/a&gt; adresinden de görülebileceği gibi, render programcıklarıdır ve .exe uzantılıdırlar yani bu .exe dosyalarına tıklayarak normal bir program/yazılım yüklermiş gibi işlem yapmayı gerektirirler.&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Kurulum gerektirmeyen pluginler ise,
&lt;p&gt;
Sketchup programının default ayarlarında mevcut olmayan ve bu programın fonksiyonlarını artırmayı hedefleyen extra komutların yüklenmesini ve çalışmasını sağlayan eklentilerdir. mesela 'mirror' plugini, 'makeface' plugini, 'unfold' veya 'weld' pluginleri gibi...&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Autocad programında sonradan yüklenen lispler nasıl bir işleve sahipse, Sketchup programında da bu .rb ler aynı işleve sahiptirler.&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Uzantılarının .rb olması, sanırım, size hemen 'ruby'yi çağrıştırmıştır. Sözünü ettiğimiz bu .rb uzantılı eklentiler, ruby programlama dili içerisinde yazılırlar, bu yüzdendir .rb uzantısını almaları.&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
Genel bir sketchup kullanıcısı olarak .rb uzantılı dosyaları kendimiz hazırlamamız gerekmiyor.
&lt;p&gt;
]]></description>
        <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:56:01 +0300</pubDate>
        <category>SU</category>
      </item>
    </channel>
  </rss>

